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Weste
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  • Kraftvoll Erhöht die Rüstung um 12,5%, wenn die individuelle Fertigkeit aktiv ist
  • Erbarmungslos Erhöht den Schaden um 12,5%, erhöht den erlittenen Schaden von Gegnern auch um 10% (Item der Stufe 30 hat 12,5% erhöhten Schaden, das Item in der Stufe 31 hat einen erhöten Schaden von 13%)
  • Robust Erhöht die Rüstung in der Deckung um 45%
  • Eilig Die Cooldown-Zeit für Heilungsfertigkeiten wird um 12,50% verringert
  • Energisch Erlaubt allen Heilungsfertigkeiten eine Überheilung

Maske
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  • Erfrischt Heilung wird bei geringen Lebenspunkten (nur ein Segment übrig) um 30% erhöht
  • Rehabilitiert 2% Heilung/Sek, wenn negativer Statuseffekt auf den Spieler wirkt
  • Verjüngt Erste-Hilfe-Paket entfernt alle negativen Statuseffekte
  • Ausdauernd Im letzten Segment ist Lebensregeneration immer aktiv
  • Hartnäckig Erhöht den Schaden für 10 Sekunden um 9% wenn ein Erste-Hilfe-Set benutzt wurde

Knieschoner
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  • Vielversprechend Kopfschüsse bringen Credits
  • Erfüllt Belohnungen für Auszeichnungen (Multikill, Überlebender, ...) werden verdreifacht
  • Aufmerksam Das Auffinden von Credits und Objekten wird um 25% erhöht

Rucksack
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  • Einfallsreich Heilung wirkt auf Fertigkeitenobjekte (Türme, Heilstation, ...)
  • Technisch Erhöht die Fähigkeitsstärke um 12,5% während die individuelle Fähigkeit aktiv ist
  • Unnachgiebig 3% des Schadens durch Fähigkeiten werden als Heilung zurückgegeben
  • Spezialisiert Fügt Schusswaffen- und Ausdauer- Fertigkeitenstärke 200% hinzu
  • Erfinderisch Erhöht die Fertigkeitenstärke um 13% bei voller Gesundheit

Handschuhe
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  • Wild Kritische Trefferchance gegen deckungslose Ziele +7%
  • Entscheidend Kopfschüsse mit der Handfeuerwaffe richten 25% mehr Schaden an
  • Clever Nach dem Nachladen hat der nächste Schuss dieser Waffe eine 9.50% höhere kritische Trefferchance
  • Scharfsinnig Die ersten 3 Kugeln des Magazin haben eine um 9% höher Chance, eine Kritischen Treffer anzurichten

Holster
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  • Standfest Lebensregegeneration tritt in Deckung 2x schneller ein
  • Stabil Rüstung +12,5%, wenn Deckung 10 Sek nicht verlassen wird
  • Behände Heilt 2% der maximalen Gesundheit beim Laufen von Deckung zu Deckung alle 1 Meter
  • Erholt Der Schaden beim Laufen von Deckung zu Deckung wird 5 Sekunden lang regeneriert, wenn das Ziel erreicht wird