Tom Clancy's The Division Wiki
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* '''Erbarmungslos''' Erhöht den Schaden um 12,5%, erhöht den erlittenen Schaden von Gegnern auch um 10% (Item der Stufe 30 hat 12,5% erhöhten Schaden, das Item in der Stufe 31 hat einen erhöten Schaden von 13%)
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* '''Robust''' Erhöht die Rüstung in der Deckung um 45%
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* '''Eilig '''Die Cooldown-Zeit für Heilungsfertigkeiten wird um 12,50% verringert
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* '''Energisch '''Erlaubt allen Heilungsfertigkeiten eine Überheilung
   
 
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* '''Erfrischt''' Heilung wird bei geringen Lebenspunkten (nur ein Segment übrig) um 30% erhöht <code><br /></code>
 
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* '''Verjüngt''' Erste-Hilfe-Paket entfernt alle negativen Statuseffekte <code><br /></code>
 
* '''Ausdauernd''' Im letzten Segment ist Lebensregeneration immer aktiv <code><br /></code>
 
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* '''Hartnäckig''' Erhöht den Schaden für 10 Sekunden um 9% wenn ein Erste-Hilfe-Set benutzt wurde
   
 
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* '''Vielversprechend''' Kopfschüsse bringen Credits <code><br /></code>
 
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* '''Erfüllt''' Belohnungen für Auszeichnungen (Multikill, Überlebender, ...) werden verdreifacht
 
* '''Erfüllt''' Belohnungen für Auszeichnungen (Multikill, Überlebender, ...) werden verdreifacht
* '''Aufmerksam''' Lumpensammeln ("Magic Find") & Exp (auch DZ) +25% <code><br /></code>
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* '''Aufmerksam''' Das Auffinden von Credits und Objekten wird um 25% erhöht <code><br /></code>
   
 
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* '''Einfallsreich''' Heilung wirkt auf Fertigkeitenobjekte (Türme, Heilstation, ...) <code><br /></code>
 
* '''Einfallsreich''' Heilung wirkt auf Fertigkeitenobjekte (Türme, Heilstation, ...) <code><br /></code>
* '''Technisch '''Erhöht die Fähigkeitsstärke um 12,5% während die indivisuelle Fähigkeit aktiv ist <code><br /></code>
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* '''Technisch '''Erhöht die Fähigkeitsstärke um 12,5% während die individuelle Fähigkeit aktiv ist <code><br /></code>
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* '''Unnachgiebig''' 3% des Schadens durch Fähigkeiten werden als Heilung zurückgegeben <code><br /></code>
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* '''Spezialisiert '''Fügt Schusswaffen- und Ausdauer- Fertigkeitenstärke 200% hinzu <code><br /></code>
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* '''Erfinderisch '''Erhöht die Fertigkeitenstärke um 13% bei voller Gesundheit <code><br /></code>
   
 
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=== Handschuhe <code><br /></code> ===
* '''Wild''' Kritische Trefferchance gegen deckungslose Ziele +13% <code><br /></code>
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* '''Wild''' Kritische Trefferchance gegen deckungslose Ziele +7% <code><br /></code>
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* '''Entscheidend '''Kopfschüsse mit der Handfeuerwaffe richten 25% mehr Schaden an
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* '''Clever '''Nach dem Nachladen hat der nächste Schuss dieser Waffe eine 9.50% höhere kritische Trefferchance
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* '''Scharfsinnig''' Die ersten 3 Kugeln des Magazin haben eine um 9% höher Chance, eine Kritischen Treffer anzurichten
   
 
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* '''Standfest''' Lebensregegeneration tritt in Deckung 2x schneller ein <code><br /></code>
 
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* '''Stabil''' Rüstung +12,5%, wenn Deckung 10 Sek nicht verlassen wird <code><br /></code>
 
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* '''Behände''' Heilt 2% der maximalen Gesundheit beim Laufen von Deckung zu Deckung alle 1 Meter <code><br /></code>
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* '''Erholt '''Der Schaden beim Laufen von Deckung zu Deckung wird 5 Sekunden lang regeneriert, wenn das Ziel erreicht wird <code><br /></code>

Aktuelle Version vom 16. Januar 2017, 21:18 Uhr

Weste <br />[]

  • Kraftvoll Erhöht die Rüstung um 12,5%, wenn die individuelle Fertigkeit aktiv ist
  • Erbarmungslos Erhöht den Schaden um 12,5%, erhöht den erlittenen Schaden von Gegnern auch um 10% (Item der Stufe 30 hat 12,5% erhöhten Schaden, das Item in der Stufe 31 hat einen erhöten Schaden von 13%)
  • Robust Erhöht die Rüstung in der Deckung um 45%
  • Eilig Die Cooldown-Zeit für Heilungsfertigkeiten wird um 12,50% verringert
  • Energisch Erlaubt allen Heilungsfertigkeiten eine Überheilung

Maske <br />[]

  • Erfrischt Heilung wird bei geringen Lebenspunkten (nur ein Segment übrig) um 30% erhöht <br />
  • Rehabilitiert 2% Heilung/Sek, wenn negativer Statuseffekt auf den Spieler wirkt <br />
  • Verjüngt Erste-Hilfe-Paket entfernt alle negativen Statuseffekte <br />
  • Ausdauernd Im letzten Segment ist Lebensregeneration immer aktiv <br />
  • Hartnäckig Erhöht den Schaden für 10 Sekunden um 9% wenn ein Erste-Hilfe-Set benutzt wurde

Knieschoner <br />[]

  • Vielversprechend Kopfschüsse bringen Credits <br />
  • Erfüllt Belohnungen für Auszeichnungen (Multikill, Überlebender, ...) werden verdreifacht
  • Aufmerksam Das Auffinden von Credits und Objekten wird um 25% erhöht <br />

Rucksack <br />[]

  • Einfallsreich Heilung wirkt auf Fertigkeitenobjekte (Türme, Heilstation, ...) <br />
  • Technisch Erhöht die Fähigkeitsstärke um 12,5% während die individuelle Fähigkeit aktiv ist <br />
  • Unnachgiebig 3% des Schadens durch Fähigkeiten werden als Heilung zurückgegeben <br />
  • Spezialisiert Fügt Schusswaffen- und Ausdauer- Fertigkeitenstärke 200% hinzu <br />
  • Erfinderisch Erhöht die Fertigkeitenstärke um 13% bei voller Gesundheit <br />

Handschuhe <br />[]

  • Wild Kritische Trefferchance gegen deckungslose Ziele +7% <br />
  • Entscheidend Kopfschüsse mit der Handfeuerwaffe richten 25% mehr Schaden an
  • Clever Nach dem Nachladen hat der nächste Schuss dieser Waffe eine 9.50% höhere kritische Trefferchance
  • Scharfsinnig Die ersten 3 Kugeln des Magazin haben eine um 9% höher Chance, eine Kritischen Treffer anzurichten

Holster <br />[]

  • Standfest Lebensregegeneration tritt in Deckung 2x schneller ein <br />
  • Stabil Rüstung +12,5%, wenn Deckung 10 Sek nicht verlassen wird <br />
  • Behände Heilt 2% der maximalen Gesundheit beim Laufen von Deckung zu Deckung alle 1 Meter <br />
  • Erholt Der Schaden beim Laufen von Deckung zu Deckung wird 5 Sekunden lang regeneriert, wenn das Ziel erreicht wird <br />