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+ | * '''Kraftvoll''' Erhöht die Rüstung um 12,5%, wenn die individuelle Fertigkeit aktiv ist |
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− | * noch keine gefunden |
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+ | * '''Erbarmungslos''' Erhöht den Schaden um 12,5%, erhöht den erlittenen Schaden von Gegnern auch um 10% (Item der Stufe 30 hat 12,5% erhöhten Schaden, das Item in der Stufe 31 hat einen erhöten Schaden von 13%) |
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+ | * '''Robust''' Erhöht die Rüstung in der Deckung um 45% |
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+ | * '''Eilig '''Die Cooldown-Zeit für Heilungsfertigkeiten wird um 12,50% verringert |
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+ | * '''Energisch '''Erlaubt allen Heilungsfertigkeiten eine Überheilung |
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=== Maske <code><br /></code> === |
=== Maske <code><br /></code> === |
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* '''Erfrischt''' Heilung wird bei geringen Lebenspunkten (nur ein Segment übrig) um 30% erhöht <code><br /></code> |
* '''Erfrischt''' Heilung wird bei geringen Lebenspunkten (nur ein Segment übrig) um 30% erhöht <code><br /></code> |
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− | * '''NAME''' 2% Heilung/Sek, wenn negativer Statuseffekt auf den Spieler wirkt <code><br /></code> |
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+ | * '''Rehabilitiert''' 2% Heilung/Sek, wenn negativer Statuseffekt auf den Spieler wirkt <code><br /></code> |
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+ | * '''Verjüngt''' Erste-Hilfe-Paket entfernt alle negativen Statuseffekte <code><br /></code> |
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* '''Ausdauernd''' Im letzten Segment ist Lebensregeneration immer aktiv <code><br /></code> |
* '''Ausdauernd''' Im letzten Segment ist Lebensregeneration immer aktiv <code><br /></code> |
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+ | * '''Hartnäckig''' Erhöht den Schaden für 10 Sekunden um 9% wenn ein Erste-Hilfe-Set benutzt wurde |
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=== Knieschoner <code><br /></code> === |
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* '''Vielversprechend''' Kopfschüsse bringen Credits <code><br /></code> |
* '''Vielversprechend''' Kopfschüsse bringen Credits <code><br /></code> |
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* '''Erfüllt''' Belohnungen für Auszeichnungen (Multikill, Überlebender, ...) werden verdreifacht |
* '''Erfüllt''' Belohnungen für Auszeichnungen (Multikill, Überlebender, ...) werden verdreifacht |
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− | * '''Aufmerksam''' |
+ | * '''Aufmerksam''' Das Auffinden von Credits und Objekten wird um 25% erhöht <code><br /></code> |
=== Rucksack <code><br /></code> === |
=== Rucksack <code><br /></code> === |
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* '''Einfallsreich''' Heilung wirkt auf Fertigkeitenobjekte (Türme, Heilstation, ...) <code><br /></code> |
* '''Einfallsreich''' Heilung wirkt auf Fertigkeitenobjekte (Türme, Heilstation, ...) <code><br /></code> |
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− | * '''Technisch '''Erhöht die Fähigkeitsstärke um 12,5% während die |
+ | * '''Technisch '''Erhöht die Fähigkeitsstärke um 12,5% während die individuelle Fähigkeit aktiv ist <code><br /></code> |
+ | * '''Unnachgiebig''' 3% des Schadens durch Fähigkeiten werden als Heilung zurückgegeben <code><br /></code> |
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+ | * '''Spezialisiert '''Fügt Schusswaffen- und Ausdauer- Fertigkeitenstärke 200% hinzu <code><br /></code> |
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+ | * '''Erfinderisch '''Erhöht die Fertigkeitenstärke um 13% bei voller Gesundheit <code><br /></code> |
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=== Handschuhe <code><br /></code> === |
=== Handschuhe <code><br /></code> === |
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− | * '''Wild''' Kritische Trefferchance gegen deckungslose Ziele + |
+ | * '''Wild''' Kritische Trefferchance gegen deckungslose Ziele +7% <code><br /></code> |
+ | * '''Entscheidend '''Kopfschüsse mit der Handfeuerwaffe richten 25% mehr Schaden an |
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+ | * '''Clever '''Nach dem Nachladen hat der nächste Schuss dieser Waffe eine 9.50% höhere kritische Trefferchance |
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+ | * '''Scharfsinnig''' Die ersten 3 Kugeln des Magazin haben eine um 9% höher Chance, eine Kritischen Treffer anzurichten |
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=== Holster <code><br /></code> === |
=== Holster <code><br /></code> === |
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* '''Standfest''' Lebensregegeneration tritt in Deckung 2x schneller ein <code><br /></code> |
* '''Standfest''' Lebensregegeneration tritt in Deckung 2x schneller ein <code><br /></code> |
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* '''Stabil''' Rüstung +12,5%, wenn Deckung 10 Sek nicht verlassen wird <code><br /></code> |
* '''Stabil''' Rüstung +12,5%, wenn Deckung 10 Sek nicht verlassen wird <code><br /></code> |
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+ | * '''Behände''' Heilt 2% der maximalen Gesundheit beim Laufen von Deckung zu Deckung alle 1 Meter <code><br /></code> |
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+ | * '''Erholt '''Der Schaden beim Laufen von Deckung zu Deckung wird 5 Sekunden lang regeneriert, wenn das Ziel erreicht wird <code><br /></code> |
Aktuelle Version vom 16. Januar 2017, 21:18 Uhr
Weste <br />
[]
- Kraftvoll Erhöht die Rüstung um 12,5%, wenn die individuelle Fertigkeit aktiv ist
- Erbarmungslos Erhöht den Schaden um 12,5%, erhöht den erlittenen Schaden von Gegnern auch um 10% (Item der Stufe 30 hat 12,5% erhöhten Schaden, das Item in der Stufe 31 hat einen erhöten Schaden von 13%)
- Robust Erhöht die Rüstung in der Deckung um 45%
- Eilig Die Cooldown-Zeit für Heilungsfertigkeiten wird um 12,50% verringert
- Energisch Erlaubt allen Heilungsfertigkeiten eine Überheilung
Maske <br />
[]
- Erfrischt Heilung wird bei geringen Lebenspunkten (nur ein Segment übrig) um 30% erhöht
<br />
- Rehabilitiert 2% Heilung/Sek, wenn negativer Statuseffekt auf den Spieler wirkt
<br />
- Verjüngt Erste-Hilfe-Paket entfernt alle negativen Statuseffekte
<br />
- Ausdauernd Im letzten Segment ist Lebensregeneration immer aktiv
<br />
- Hartnäckig Erhöht den Schaden für 10 Sekunden um 9% wenn ein Erste-Hilfe-Set benutzt wurde
Knieschoner <br />
[]
- Vielversprechend Kopfschüsse bringen Credits
<br />
- Erfüllt Belohnungen für Auszeichnungen (Multikill, Überlebender, ...) werden verdreifacht
- Aufmerksam Das Auffinden von Credits und Objekten wird um 25% erhöht
<br />
Rucksack <br />
[]
- Einfallsreich Heilung wirkt auf Fertigkeitenobjekte (Türme, Heilstation, ...)
<br />
- Technisch Erhöht die Fähigkeitsstärke um 12,5% während die individuelle Fähigkeit aktiv ist
<br />
- Unnachgiebig 3% des Schadens durch Fähigkeiten werden als Heilung zurückgegeben
<br />
- Spezialisiert Fügt Schusswaffen- und Ausdauer- Fertigkeitenstärke 200% hinzu
<br />
- Erfinderisch Erhöht die Fertigkeitenstärke um 13% bei voller Gesundheit
<br />
Handschuhe <br />
[]
- Wild Kritische Trefferchance gegen deckungslose Ziele +7%
<br />
- Entscheidend Kopfschüsse mit der Handfeuerwaffe richten 25% mehr Schaden an
- Clever Nach dem Nachladen hat der nächste Schuss dieser Waffe eine 9.50% höhere kritische Trefferchance
- Scharfsinnig Die ersten 3 Kugeln des Magazin haben eine um 9% höher Chance, eine Kritischen Treffer anzurichten
Holster <br />
[]
- Standfest Lebensregegeneration tritt in Deckung 2x schneller ein
<br />
- Stabil Rüstung +12,5%, wenn Deckung 10 Sek nicht verlassen wird
<br />
- Behände Heilt 2% der maximalen Gesundheit beim Laufen von Deckung zu Deckung alle 1 Meter
<br />
- Erholt Der Schaden beim Laufen von Deckung zu Deckung wird 5 Sekunden lang regeneriert, wenn das Ziel erreicht wird
<br />