Les talents sont des capacités présentes sur les armes de The Division, qui modifient les statistiques de l'Agent et provoquent des effets sous certaines conditions.
Talents[]
Chaque arme de haute qualité possède trois talents. Deux d'entre eux peuvent être activés si les conditions de statistiques sont remplies, le dernier est automatiquement actif et débloqué. Ces talents apparaîssent aléatoirement sur les armes mais peuvent être modifiés dans un poste de recalibrage afin d'obtenir un talent particulier. Dans la version française, certains talents apparaissent aussi bien sur armes de poing que sur les autres armes à feu, et ont le même nom. Cependant, leur effet est différent (comme Compétent et Expert).
Il existe au total 36 talents, listés ci-dessous :
Icône | Nom | Effet | Conditions |
---|---|---|---|
Auto-préservé | Les tirs critiques de cette arme soignent le porteur de 3% des dégâts infligés. | 2874 3832 | |
Brutal | + 12% de dégâts de headshots avec cette arme. | 4790 | |
Capable | L'utilisation d'une compétence améliore la manipulation de l'arme pendant 15 secondes. | 4790 | |
Commandement | Chaque élimination effectuée quand la compétence unique est active augmente sa durée de 20%. | 3832 3832 | |
Compétent | La première balle tirée après un combat a une probabilité de bonus de 50% d'infliger un tir critique. | 4790 | |
Compétent (arme de poing) | Les dégâts d'arme augmentent de 10% pendant 15 secondes après utilisation d'une compétence. | 2874 3832 | |
Destructeur | Le niveau de destruction d'armure augmente de 15% avec cette arme. | 3832 3832 | |
Déterminé | Tuer une cible réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 7.50%. | 3832 4790 | |
Dominant | Chaque élimination effectuée quand la compétence unique est active réduit le temps de recharge de vos autres compétences de 10%. | 3832 3832 | |
Doué | Les éliminations headshot avec cette arme augmentent les ressources de compétence unique de 5%. | 3832 4790 | |
Entraîné | Les tirs critiques augmentent la ressource de compétence unique de 0.10%.[1] | 2874 3832 | |
Expert | L'utilisation d'une compétence améliore votre probabilité de tir critique de 7.50% pendant 15 secondes. | 3832 3832 | |
Expert (arme de poing) | L'arme inflige 100% de dégâts en plus quand la cible a une santé inférieure à 30%. | ||
Élevé | Augmente vos dégâts de 10% lorsque vous vous trouvez à plus d'1,20 mètre au-dessus de la cible. | 2874 | |
Farouche | La probabilité de tir critique augmente de 5% avec cette arme. | 4790 3832 | |
Féroce | Les dégâts infligés aux Élites et aux ennemis nommés augmentent de 10%. | 3832 3832 3832 | |
Imperturbable | Réussir un headshot réduit le temps de recharge des compétences de 5%. | 3832 3832 | |
Impitoyable | Les segments de santé manquants augmentent les dégâts subis : 1 segment manquant, +10% ; 2 segments manquants +25%. | 3832 4790 | |
Intense | La première balle d'un chargeur a une probabilité de 25% d'appliquer l'effet de statue En Feu à la cible. | 2874 4790 | |
Meneur d'embuscade | Augmente vos dégâts de 10% contre les cibles à découvert | ||
Méticuleux | Tuer une cible a 25% de chance de remplir instantanément le chargeur | 2874 3832 2874 | |
Mortel | Les dégâts de coup critique augmentent de 15 .[2] | 3832 | |
Nuisible | Chaque tir a une probabilité de 15% d'appliquer l'effet de statut Hémorragie à la cible. | 2874 | |
Pressé | Les tirs critiques augmentent la vitesse de rechargement de 10% pour un maximum de 1 seconde de temps de rechargement | 3832 | |
Précis | Amélioration de la précision de 25%. | 3832 | |
Prédateur | Tuer une cible régénère 35% de santé pendant 20 secondes. | 2874 4790 2874 | |
Préparé | À plus de 30 m d'une cible, les dégâts augmentent de 15%. | 4790 | |
Réactif | À moins de 10 m d'une cible, les dégâts augmentent de 10%. | 4790 2874 | |
Soutenu | Tuer une cible augmente votre santé de 6%. | 2874 3832 | |
Talentueux | Tuer une cible avec cette arme augmente la puissance de compétence de 15% pendant 20 secondes. Cet effet n'est pas cumulable. Tuer une nouvelle cible remet le chronomètre à zéro. | 2874 4790 | |
Vicieux | La probabilité de tir critique augmente de 10% lorsque vous avez plus de deux segments de santé. | 3832 4790 | |
Vif | Le rechargement est plus rapide de 25%. | 3832 3832 |
Talents exotiques[]
Icône | Nom | Effet | Arme liée |
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Bâton-tonnerre | Un appui double déclenche le tir des deux canons successivement. | Cassidy | |
Caduceus | Chaque tir critique vous guérit vous et votre groupe de 1% de votre puissance de compétence. Ne peut guérir chaque joueur qu'une fois toutes les 0.20 secondes. | Caducée | |
Compteur de cartes | La moitié de chargeur inflige 20% de dégâts augmentés. La moitié qui inflige des dégâts augmentés change au bout de 15 secondes ou quand le chargeur est vide. | The House | |
Dégainage rapide | En dégainant, les dégâts de l'arme augmentent de 20% pendant 2 secondes. Ensuite, les dégâts de l'arme diminuent de 20%. | Damascus | |
Extinction des feux | La destruction d'un point faible ennemi réinitialise vos temps de recharge de compétence et ceux des membres du groupe à proximité. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. | Tenebrae | |
Feu | Un headshot augmente la stabilité de 30% pendant 15 secondes. Un tir au corps augmente les dégâts de headshot de 30% pendant 15 secondes. |
Devil | |
Furie | Effectuer un tir sur des points faibles augmente les dégâts de l'arme de 15% pendant 15 secondes. Toucher des personnes dotées de compétences augmente les dégâts de coup critique de 30% pendant 15 secondes. |
Heel | |
Glouton | Éliminer une cible augmente vos dégâts infligés avec 10% jusqu'à ce que vous arrêtiez de tirer. Les éliminations multiples accumulent ce bonus un maximum de 5 fois | Porc gourmand | |
L’histoire se répète | Chaque balle pénètre la cible et explose 1 secondes plus tard avec 700%% de votre total d'arme à feu[3] | Historien | |
Masse centrale | Tire des balles lourdes au lieu de chevrotine | Medved | |
Midas | Chaque balle tirée réduit vos dégâts de 1% et les dégâts de votre cible de 1% jusqu'à un maximum de 20%. L'effet est réduit de 5% par seconde. | Midas | |
République libre | Chaque tir avec le Liberator octroie +5% à votre prochain headshot avec le Centurion. Max de 200% Les éliminations au Centurion octroient +10% BPM à toutes les armes pendant 10 secondes |
Centurion | |
Libérateur | |||
The Devil’s Heel | Les deux armes obtiennent les talents Feu et Furie et les durées de bonus augmentent de 15 secondes. Les bonus de Feu et Furie ne se perdent plus en passant de Devil à Heel. La vitesse de changement d'arme augmente. |
Devil | |
Heel | |||
Pakhan | Chaque élimination fait que le prochain rechargement a 20% de balles supplémentaires par rapport à sa base | Pakhan | |
Rhino doré | Augmenter l'étourdissement de 200% | Rhino doré | |
Turbulence | Les dégâts subis diminuent de 20% lorsque vous tirez. Les dégâts subis s'appliquent quand vous cessez de tirer. | Warlord | |
Valkyrie | Chaque tir avec Hildr augmente les dégâts de tir critique de 1% jusqu'à un maximum de 30%. Le bonus diminue de 1 chaque seconde. Ce bonus ne s'applique qu'à Eir. |
Eir | |
Hildr | |||
Virtuose | Moins vous avez de munitions dans le chargeur, plus la précision de votre arme s'accroît. | Le virtuose |