Dans The Division 2, les talents d'arme et d'armure sont des effets bénéfiques spéciaux attachés à certaines armes/armures, et qui demandent parfois au joueur de remplir certaines conditions afin de les activer/utiliser. D'autres en revanche n'en ont pas besoin.
Seuls les sac à dos ainsi que les gilets se voient attribués des talents. Il existe également des pièces d'armure ainsi que des armes "nommées", auxquelles sont attachés des talents Parfaits, plus puissants que leur version originale.
Enfin, sur les armes et armures exotiques sont attachés des talents uniques, qui ne peuvent être trouvés sur aucun autre équipement.
Talents d'arme[]
Haute qualité[]
Exotiques[]
Icône | Talent | Description | Conditions |
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Détente binaire | Cette arme tire lorsque l'utilisateur presse et relâche la détente. Si les deux balles touchent le même ennemi, vous gagnez un bonus. À 7 bonus, tirer sur un ennemi inflige des dégâts accrus de +500 % et crée une explosion de 7 m de rayon qui inflige 500 % des dégâts d'arme et consomme les bonus cumulés. |
Impitoyable |
Talents d'armure[]
Haute qualité[]
Icône | Talent | Description | Conditions |
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Calculé | Les éliminations réalisées en étant à couvert réduisent de 10 % le temps de recharge des compétences. | Sac à dos | |
Canon de verre | Tous les dégâts que vous infligez sont accrus de 25 %. Tous les dégâts que vous subissez sont accrus de 50 %. | Gilet | |
Canon de verre parfait | Tous les dégâts que vous infligez sont accrus de 30 %. Tous les dégâts que vous subissez sont accrus de 60 %. | Gilet | |
Doué | Les éliminations par compétence ont 25 % de probabilité de réinitialiser les recharges de compétences. | Gilet | |
Exploseur | Le rayon d'effet des grenades est accru de +50 %. Les grenades sont récupérées si elles tuent l'ennemi. Il est désormais possible d'ajuster le lancer des grenades en maintenant le bouton de tir enfoncé pour les faire exploser plus tôt. Confère +15 % de protection bonus lorsque vous visez avec les grenades. |
Gilet | |
Étincelle | Blesser des ennemis avec une compétence augmente le total de dégâts d'arme de 15 % pendant 15 s. | Gilet | |
Étincelle parfaite | Blesser des ennemis avec une compétence augmente le total de dégâts d'arme de 15 % pendant 20 s. | Gilet | |
Force irrésistible | Éliminer un ennemi augmente le total de dégâts d'arme de 5 % pendant 15 s. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois. | Sac à dos | |
Incassable | Quand votre protection est détruite, répare 95 % de votre protection. Temps de recharge : 60 s. |
Gilet | |
Parfaitement Incassable | Quand votre protection est détruite, répare 100 % de votre protection. Temps de recharge : 55 s. |
Gilet | |
Livraison explosive | Quand vous déployez un objet de compétence, 1.5 s après que celui-ci touche le sol, il génère une explosion infligeant des dégâts aux ennemis situés à moins de 5 m. Les dégâts sont étalonnés selon le Tier de compétence et infligent 25-100 % des dégâts d'une grenade offensive. Une fois maximum par compétence. |
Gilet | |
Retranchement | Si vous êtes à moins de 30 % de votre protection, les headshots effectués depuis un abri réparent 20 % de votre protection. Temps de recharge : 3 s |
Gilet |